DNF年度平衡报告,全民加数据,为何玩家更不爽了?
眼瞅着12.11版本就要上线国服,DNF今年这场轰轰烈烈的全职业平衡,算是基本落下帷幕了,65个纯C职业,谁加强多谁加强少,数据一拉出来,玩家们心里那本账,算是彻底算明白了,可算完账,不少人心里却更不是滋味了。
今年的职业平衡,有个绕不开的数字,19%,什么意思?这是今年所有职业加强的平均值。用玩家们的话说,如果你的职业加强幅度没到19%,那对不起,你就是被“削弱”了,代表职业是天帝,刚好卡在这条线上。这条生死线一划,职业间的“内卷”从起跑线就开始了。
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那谁是今年的大赢家?说出来你可能不信,是“审判”,综合加强了夸张的36%。可这“加强王”的帽子戴着,审判玩家恐怕也笑不出来。为啥?因为这职业去年实在太弱,底子太差,这36%的巨幅加强砸下去,也就勉强把ta从下水道捞到了二线水准。别的职业普遍涨了20%,你涨36%才追上平均水平,这“王”当得,多少有点心酸。
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今年最惨的,恐怕是花花,只加强了可怜的3.7%。要知道年初的时候,花花还是很多人眼中的幻神,手感好,形态佳。可到了年底,这一波蚊子腿式的加强过后,强度直接滑落到三线中下游,直逼下水道。从天堂到地心,可能只需要策划笔下轻轻一挥。有花花的玩家估计已经哭晕在修炼场了。
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像审判、毒王( 33%)、女柔道( 32%)这种吃了“大补丸”的职业,真就站起来了吗?未必。毒王作为异常伤害职业,在这个版本本身就玩得别扭,极度依赖特定装备,形态也老派,数据加上去,手感还是那“一坨”,强度天花板肉眼可见。女柔道的问题更经典,技能形态老旧,抓取技能在如今大多BOSS不可抓取的副本里相当尴尬,还容易组队丢伤害,被队友嫌弃。给这些“机制困难户”狂堆数据,就像给一辆老旧的马车换上跑车的发动机,它跑是能跑快点,但颠簸、难操控、容易散架的问题,一点没解决。玩家戏称,加强完还是“NPC水平”。
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反观另一头,花花、牡丹( 6%)这种加强幅度个位数的,处境就尴尬了,牡丹还好点,高打造依旧有战斗力,但普通玩家手里的牡丹,强度已经大不如前。而花花的陨落,尤其让老玩家意难平。一个职业的强弱,难道就完全由策划某次更新时随手写下的那个百分比决定吗?更让部分玩家心里不平衡的是,像“妖护使”、“奇美拉”这样的新职业,本身底子就好,哪怕只象征性地加强7%左右,依然能稳坐一线。这新老职业之间的“待遇”差距,难免让人觉得,平衡的天平似乎没那么公正。
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看完整体的数据分布,你会发现一个有点“诡异”的现象,80%的职业,加强幅度都集中在15%到25%这个并不算大的区间里。大家都在涨,涨得还差不多。然后呢?然后官方再顺手给副本里的BOSS加点血量,加些防御。得,一圈折腾下来,你伤害是高了,可怪也更耐打了,实战体验好像……没啥本质变化?玩家们戏称这叫“数据通货膨胀”,大家的面板数字都好看了,但游戏的乐趣和职业的多样性,似乎被稀释了。
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最核心的问题在于,职业之间强度的绝对差距,并没有因为这次“普涨”而缩小。据估算,平衡之后,职业差距依然维持在30%到40%之间。也就是说,强势职业和弱势职业之间的那条鸿沟,依然又宽又深。所谓的“平衡”,并没有让职业格局变得更健康,反而因为简单粗暴的“加数据”,让一些职业的固有毛病被掩盖,也让另一些职业的落寞显得更加无奈。
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说到底,现在的平衡模式,有点像在做加减法,哪个职业弱了,就多加点数据,哪个职业太跳,就少加点或者不动。但对于DNF这样拥有大量职业、每个职业都有独特机制和历史的游戏来说,这种“懒政”式的平衡,很难触及问题的根本。玩家真正期待的,是技能形态的优化,是输出环境的改善,是职业特色的彰显,是像去年CP武器改版那样,能真正改变一个职业玩法和乐趣的“特质化”调整,而不是年复一年地看着面板上跳动的数字,然后发出一声“平衡了个寂寞”的叹息。
职业平衡是世界性难题,尤其对DNF这样庞大的职业体系而言。但我们仍然希望,未来的“平衡”能更有创意,更贴近每个职业的灵魂,而不仅仅是计算器上冷冰冰的百分比。毕竟,我们玩的是有血有肉的角色,不是一个个只会打桩的数据模型。
图文作者引入成长激励计划
发布于:江西省